Nuovi screenshots su Tiberium

26 12 2007

Il 23 Dicembre cnc-inside.de è riuscita a pubblicare una cinquantina di nuove immagini sul prossimo fps dello studio EA Los Angeles, Tiberium. Il materiale è stato recuperato dal DVD della rivista PCGames (versione tedesca).

Oltre a qualche immagine dell’ambiente (di cui potete vederne una sopra), da questi screenshots si possono notare alcune unità GDI (Titan, Orca e fanteria) e Scrin (sconosciute, per ora) in azione.

Mentre per la storica fazione antagonista, la fratellanza NOD, sembra comparire (la fazione non è stata ancora confermata) solamente un suo edificio Hand Of NOD (un edificio simile ad una mano sulla destra dello screen qua sotto).

In questo topic del forum ufficiale su Tiberium, troverete i link diretti ai nuovi screenshots del gioco.





Ulteriori dettagli su C&C Tiberium

20 12 2007

Cominciano a comparire ulteriori dettagli su Tiberium, il secondo fps della serie Command & Conquer (e primo gioco di una probabile serie spin-off), dopo C&C Renegade.

E’ appena comparso un’analisi su PlanetCNC (noto sito su C&C) dedicata allo sparatutto in questione che fornisce ulteriori informazioni sulla storia, sulle armi utilizzate e sul gameplay. Eccovi una traduzione libera:

Storia

La storia inizia 11 anni dopo la fine della Third Tiberium War (terza guerra del tiberium). Gli Scrin hanno lasciato la Terra e Kane è sparito. Uno dei maggiori residui del conflitto è la Scrin Tower, torre costruita dagli Scrin sulle coste italiane lungo il mar mediterraneo, che nel frattempo è rimasto senza acqua, sostituita dal tiberium.

La torre è monitorata dalle due fazioni rimaste, GDI e Nod. Mentre i primi la vedono come una minaccia, i secondi la vedono come un luogo sacro (i devoti seguaci dei Nod vanno in pelligranaggo alla torre). Tuttavia qualcosa sta cambiando a ground zero. Qualcosa sotto la torre sta cominciando a risvegliarsi. La terza guerra del tiberium potrebbe essere solo l’inizio…

Il Protagonista

Il protagonista di Tiberium è Ricardo Vega, uno dei comandanti fondamentali dalla terza guerra del tiberium. Poco dopo la fine della guerra, disilluso dalla guerra tra GDI e Nod, Ricardo decide di lasciare i GDI e aiutare a ricostruire le città distrutte nel conflitto. Ma il commando GDI ha qualcosa in mente per Vega.

Ritorna in servizio come Forward Battle Commander e a capo della squadra RAID. Commandato da nessun all’infuori di Michael McNeil, veterano della Second Tiberium War (seconda guerra del tiberium, gioco C&C Tiberian Sun), Ricardo commanderà la sua squadra in pericolose missioni intorno, o anche dentro, la torre Scrin.

Le armi

La principale arma da fuoco di Vega sarà un GD-10, un sistema modulari 4 in 1 di armi. Le armi consistono in:

  • Mag rail, un railgun automatico (simile all’arma utilizzata dal commando in Tiberium Wars)
  • Energy Cannon, arma con mirino che spara un concentrato fascio d’energia ad una lunga distanza. Praticamente un fucile da cecchino
  • Grenade Launcher, un lancia granate altamente esplosive
  • MLS, un lanciamissile, in grado di sparare missile che si dividerà e colpirà nemici multipli

Oltre al GD-10, Vega potrà usare altre armi o gadget tecnologici, come il jet-pack dei Zone Troopers o del commando (Tiberium Wars).

Game play

Tiberium è un sparatutto tattico, simile a Rainbow Six o Ghost Recon con la possibilità di commandare più squadre. La squadra ha un ragionevole intelligenza artificiale, ma tutti i suoi movimenti dipendono dal giocatore.

Per chiamare rinforzi, il giocatore deve rendere sicura l’area di “sbarco”. Una volta fatto, può prendere e scegliere quali unità da mandare sul campo di battaglia. Il giocatore ha a disposizione Orca, Titan e tutti i tipi di fanteria.

Il gioco dovrebbe essere non lineare. Il giocatore avrà un set di obbiettivi, ma dovrà decidere quali completare e con quale unità. Questo è designato per obbligare i giocatori ad effettuare decisioni tattiche.

Il multiplayer sarà un misto del classico Conquest da Battlefield e Domination Mode da World In Conflict. Ogni giocatore avrà accesso certe squadre, le quali verranno comandate per prendere le fessure di tiberium ed altri checkpoints. Una colta in possesso di molti più punti controllo rispetto all’avversario, partirà un timer. Una volta che il timer raggiungerà lo zero, la partita finirà.

Sviluppo

Tiberium è sviluppato dalla EA Los Angeles. Il motore utilizzato è ancora sconosciuto, ma utilizza un avanzato audio e tecnologie visuali. La grafica e il sonoro daranno una esperienza molto realistica.

Gli ultimi due anni di sviluppo sono stati spesi in concept e artwork. EA sta trattando questo come una nuova proprietà intelletuale, ancora basato sulla bibbia di C&C e permettendo un tempo di sviluppo maggiore del solito.





Annunciato ufficialmente Tiberium, il nuovo fps della serie C&C

18 12 2007

E’ dall’anno scorso che circolavano voci (inclusa la comparsa sul sito della EA di un’offerta di lavoro per un progetto chiamato allora C&CX) su un possibile fps della serie Command & Conquer basato sull’universo Tiberium, riportato recentemente al top del mercato videoludico grazie a C&C Tiberium Wars.

Solamente oggi (dopo due anni di pre-produzione, secondo il comunicato) Electronics Arts ha annunciato ufficialmente lo sviluppo di Tiberium, il nuovo fps (il secondo della serie, dopo C&C Renegade) basato sulla serie Command & Conquer.

Il gioco darà inoltre inizio ad una serie spin-off chiamata Tiberium, basata sulla serie C&C ed incentrata totalmente sul minerale alieno della storia.

Il gioco verrà sviluppato per pc (windows, come al solito) e per le console Play Station 3 e xBox 360. La storia sarà ambientata 11 anni dopo Third Tiberium War (narrata in Tiberium Wars e dalla sua espansione Kane’s Wrath) e il giocatore impersonerà Ricardo Vega, un personaggio proveniente dal romanzo Tiberium Wars di Keith R. A. DeCandido.

Tiberium Screen Small

La storia sarà incentrata sul comandante GDI Ricardo Vega, richiamato dal pensionamento per comandare la squadra RAID (Rapid Assault and Intercept Deployment) dislocata nella zona rossa sul Mediterraneo. La squadra sarà composta da fanteria (missilistica e non), Titan (una delle unità-simbolo in C&C Tiberian Sun, un camminatore) ed Orca (le unità aeree). Inoltre le armi ricalcheranno quelle viste nella serie di RTS.

Il gameplay dovrebbe essere una sorta di mix tra Ghost Recon Advanced Warfighter, Battlefield, Rainbow Six Vegas e C&C Renegade.

Il gioco uscirà nell’autunno del prossimo anno, dopo l’uscita dell’espansione di TW, Kane’s Wrath.