Cominciano a comparire ulteriori dettagli su Tiberium, il secondo fps della serie Command & Conquer (e primo gioco di una probabile serie spin-off), dopo C&C Renegade.

E’ appena comparso un’analisi su PlanetCNC (noto sito su C&C) dedicata allo sparatutto in questione che fornisce ulteriori informazioni sulla storia, sulle armi utilizzate e sul gameplay. Eccovi una traduzione libera:
Storia
La storia inizia 11 anni dopo la fine della Third Tiberium War (terza guerra del tiberium). Gli Scrin hanno lasciato la Terra e Kane è sparito. Uno dei maggiori residui del conflitto è la Scrin Tower, torre costruita dagli Scrin sulle coste italiane lungo il mar mediterraneo, che nel frattempo è rimasto senza acqua, sostituita dal tiberium.
La torre è monitorata dalle due fazioni rimaste, GDI e Nod. Mentre i primi la vedono come una minaccia, i secondi la vedono come un luogo sacro (i devoti seguaci dei Nod vanno in pelligranaggo alla torre). Tuttavia qualcosa sta cambiando a ground zero. Qualcosa sotto la torre sta cominciando a risvegliarsi. La terza guerra del tiberium potrebbe essere solo l’inizio…

Il Protagonista
Il protagonista di Tiberium è Ricardo Vega, uno dei comandanti fondamentali dalla terza guerra del tiberium. Poco dopo la fine della guerra, disilluso dalla guerra tra GDI e Nod, Ricardo decide di lasciare i GDI e aiutare a ricostruire le città distrutte nel conflitto. Ma il commando GDI ha qualcosa in mente per Vega.
Ritorna in servizio come Forward Battle Commander e a capo della squadra RAID. Commandato da nessun all’infuori di Michael McNeil, veterano della Second Tiberium War (seconda guerra del tiberium, gioco C&C Tiberian Sun), Ricardo commanderà la sua squadra in pericolose missioni intorno, o anche dentro, la torre Scrin.
Le armi
La principale arma da fuoco di Vega sarà un GD-10, un sistema modulari 4 in 1 di armi. Le armi consistono in:
- Mag rail, un railgun automatico (simile all’arma utilizzata dal commando in Tiberium Wars)
- Energy Cannon, arma con mirino che spara un concentrato fascio d’energia ad una lunga distanza. Praticamente un fucile da cecchino
- Grenade Launcher, un lancia granate altamente esplosive
- MLS, un lanciamissile, in grado di sparare missile che si dividerà e colpirà nemici multipli
Oltre al GD-10, Vega potrà usare altre armi o gadget tecnologici, come il jet-pack dei Zone Troopers o del commando (Tiberium Wars).

Game play
Tiberium è un sparatutto tattico, simile a Rainbow Six o Ghost Recon con la possibilità di commandare più squadre. La squadra ha un ragionevole intelligenza artificiale, ma tutti i suoi movimenti dipendono dal giocatore.
Per chiamare rinforzi, il giocatore deve rendere sicura l’area di “sbarco”. Una volta fatto, può prendere e scegliere quali unità da mandare sul campo di battaglia. Il giocatore ha a disposizione Orca, Titan e tutti i tipi di fanteria.
Il gioco dovrebbe essere non lineare. Il giocatore avrà un set di obbiettivi, ma dovrà decidere quali completare e con quale unità. Questo è designato per obbligare i giocatori ad effettuare decisioni tattiche.
Il multiplayer sarà un misto del classico Conquest da Battlefield e Domination Mode da World In Conflict. Ogni giocatore avrà accesso certe squadre, le quali verranno comandate per prendere le fessure di tiberium ed altri checkpoints. Una colta in possesso di molti più punti controllo rispetto all’avversario, partirà un timer. Una volta che il timer raggiungerà lo zero, la partita finirà.

Sviluppo
Tiberium è sviluppato dalla EA Los Angeles. Il motore utilizzato è ancora sconosciuto, ma utilizza un avanzato audio e tecnologie visuali. La grafica e il sonoro daranno una esperienza molto realistica.
Gli ultimi due anni di sviluppo sono stati spesi in concept e artwork. EA sta trattando questo come una nuova proprietà intelletuale, ancora basato sulla bibbia di C&C e permettendo un tempo di sviluppo maggiore del solito.




