Nuovi screenshots su Tiberium

26 12 2007

Il 23 Dicembre cnc-inside.de è riuscita a pubblicare una cinquantina di nuove immagini sul prossimo fps dello studio EA Los Angeles, Tiberium. Il materiale è stato recuperato dal DVD della rivista PCGames (versione tedesca).

Oltre a qualche immagine dell’ambiente (di cui potete vederne una sopra), da questi screenshots si possono notare alcune unità GDI (Titan, Orca e fanteria) e Scrin (sconosciute, per ora) in azione.

Mentre per la storica fazione antagonista, la fratellanza NOD, sembra comparire (la fazione non è stata ancora confermata) solamente un suo edificio Hand Of NOD (un edificio simile ad una mano sulla destra dello screen qua sotto).

In questo topic del forum ufficiale su Tiberium, troverete i link diretti ai nuovi screenshots del gioco.





Buon Natale

23 12 2007

Vi annuncio che questo blog non andrà in vacanza. Cercherò di postare altre news interessanti nei prossimi giorni, spero solo di trovarle. :)

Buon Natale a tutti.





Ulteriori dettagli su C&C Tiberium

20 12 2007

Cominciano a comparire ulteriori dettagli su Tiberium, il secondo fps della serie Command & Conquer (e primo gioco di una probabile serie spin-off), dopo C&C Renegade.

E’ appena comparso un’analisi su PlanetCNC (noto sito su C&C) dedicata allo sparatutto in questione che fornisce ulteriori informazioni sulla storia, sulle armi utilizzate e sul gameplay. Eccovi una traduzione libera:

Storia

La storia inizia 11 anni dopo la fine della Third Tiberium War (terza guerra del tiberium). Gli Scrin hanno lasciato la Terra e Kane è sparito. Uno dei maggiori residui del conflitto è la Scrin Tower, torre costruita dagli Scrin sulle coste italiane lungo il mar mediterraneo, che nel frattempo è rimasto senza acqua, sostituita dal tiberium.

La torre è monitorata dalle due fazioni rimaste, GDI e Nod. Mentre i primi la vedono come una minaccia, i secondi la vedono come un luogo sacro (i devoti seguaci dei Nod vanno in pelligranaggo alla torre). Tuttavia qualcosa sta cambiando a ground zero. Qualcosa sotto la torre sta cominciando a risvegliarsi. La terza guerra del tiberium potrebbe essere solo l’inizio…

Il Protagonista

Il protagonista di Tiberium è Ricardo Vega, uno dei comandanti fondamentali dalla terza guerra del tiberium. Poco dopo la fine della guerra, disilluso dalla guerra tra GDI e Nod, Ricardo decide di lasciare i GDI e aiutare a ricostruire le città distrutte nel conflitto. Ma il commando GDI ha qualcosa in mente per Vega.

Ritorna in servizio come Forward Battle Commander e a capo della squadra RAID. Commandato da nessun all’infuori di Michael McNeil, veterano della Second Tiberium War (seconda guerra del tiberium, gioco C&C Tiberian Sun), Ricardo commanderà la sua squadra in pericolose missioni intorno, o anche dentro, la torre Scrin.

Le armi

La principale arma da fuoco di Vega sarà un GD-10, un sistema modulari 4 in 1 di armi. Le armi consistono in:

  • Mag rail, un railgun automatico (simile all’arma utilizzata dal commando in Tiberium Wars)
  • Energy Cannon, arma con mirino che spara un concentrato fascio d’energia ad una lunga distanza. Praticamente un fucile da cecchino
  • Grenade Launcher, un lancia granate altamente esplosive
  • MLS, un lanciamissile, in grado di sparare missile che si dividerà e colpirà nemici multipli

Oltre al GD-10, Vega potrà usare altre armi o gadget tecnologici, come il jet-pack dei Zone Troopers o del commando (Tiberium Wars).

Game play

Tiberium è un sparatutto tattico, simile a Rainbow Six o Ghost Recon con la possibilità di commandare più squadre. La squadra ha un ragionevole intelligenza artificiale, ma tutti i suoi movimenti dipendono dal giocatore.

Per chiamare rinforzi, il giocatore deve rendere sicura l’area di “sbarco”. Una volta fatto, può prendere e scegliere quali unità da mandare sul campo di battaglia. Il giocatore ha a disposizione Orca, Titan e tutti i tipi di fanteria.

Il gioco dovrebbe essere non lineare. Il giocatore avrà un set di obbiettivi, ma dovrà decidere quali completare e con quale unità. Questo è designato per obbligare i giocatori ad effettuare decisioni tattiche.

Il multiplayer sarà un misto del classico Conquest da Battlefield e Domination Mode da World In Conflict. Ogni giocatore avrà accesso certe squadre, le quali verranno comandate per prendere le fessure di tiberium ed altri checkpoints. Una colta in possesso di molti più punti controllo rispetto all’avversario, partirà un timer. Una volta che il timer raggiungerà lo zero, la partita finirà.

Sviluppo

Tiberium è sviluppato dalla EA Los Angeles. Il motore utilizzato è ancora sconosciuto, ma utilizza un avanzato audio e tecnologie visuali. La grafica e il sonoro daranno una esperienza molto realistica.

Gli ultimi due anni di sviluppo sono stati spesi in concept e artwork. EA sta trattando questo come una nuova proprietà intelletuale, ancora basato sulla bibbia di C&C e permettendo un tempo di sviluppo maggiore del solito.





Data di rilascio di Neo1973

19 12 2007

Il noto smartphone (chiamarlo telefonino mi sembra riduttivo) quasi completamente libero, Neo1973, non uscirà per Natale 2007 (data di rilascio non ufficiale, frutto di rumors della communità).

Purtroppo i sviluppatori hanno trovato un problema in quella che doveva essere la versione finale del hardware dello smartphone (denominata GTA02v4) e quindi per correre ai ripari, sono obbligati a progettare e produrre (in moderate quantità per i test interni) una nuova versione (GTA02v5).

La nuova versione richiederà altri mesi di ritardo (lo smartphone era inizialmente previsto per ottobre), facendo slittare la data a Febbraio o Marzo, secondo i rumors della comunità, mentre i sviluppatori non comunicano nessuna data di rilascio (come è stato per la precedente).





Plasma su Neo1973, il video

19 12 2007

Sul servizio screenshots del sito linux-to-go.org era già comparso uno screen di Plasma, uno dei componenti principali di KDE 4, sulla versione per sviluppatori di Neo1973, ma ora c’è anche un video visibile da youtube.

Considerata la potenza del dispositivo portatile (la versione per sviluppatori possiede un processore arm con clock 266mhz e 128mb di sdram), nel video Plasma si comporta più che bene. Inoltre l’interfaccia grafica non è eccessivamente lenta, cosa che fa sperare in un suo possibile utilizzo in dispositivi portatili più potenti (magari con schermi più grandi :) ).